Comparando iPhone Vs. Piedra (gana el iPhone)

Que conste que yo tengo un iPhone :-)
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Profesor de Informática en la Escuela Politécnica
30
Nov
2008
17
Oct
2008

iStik es una funda para iPods está formada por 2 imanes de forma que puedes llevar tu dispostivo preferido pegado a los pantalones o la camiseta. Una de las piezas imantadas se coloca en el interior y la otra en la parte exterior de la prenda en la que queramos llevar el iPod pegado.
Como se puede apreciar en la imagen, es ideal para la playa, el gimnasio, o cualquier otro sitio al que vayamos con poca ropa o con prendas sin bolsillos.
Se puede conseguir en iStick.com desde 15 euros el modelo para iPod nano.
17
Oct
2008
Esta "almohada-cabeza de caballo" está basada en la famosísima escena de El Padrino en la que Woltz se despierta con la cabeza de su caballo en la cama trás haber rechazado una oferta de la familia Corleone.

Si eres un fan de "El Padrino" (si no lo eres, deberías serlo) o tienes un amigo al que tienes que hacer un regalo pero quieres dejarle un "mensaje" especial, quizás te interese comprar esta almohada.
Cuesta 30 euros y se puede conseguir en Kropserkel.
17
Oct
2008
Alguna vez has intentado grapar unas hojas por la mitad a modo de libro o panfleto? Si la respuesta es afirmativa, sabrás que hacerlo con una grapadora normal es una tarea casi imposible.
La grapadora MXBHD10VDKGY (vaya nombrecito) permite realizar esa operación de una forma cómoda y sencilla.

Si estás interesado, esta grapadora se puede comprar en Amazon.
25
Ago
2008
¿Imaginas tener una cafetera apoyada en la mesa de la cocina y no tener que enchufarla nunca?
Eso, que ahora parece algo de Ciencia Ficción podría ser algo habitual muy pronto gracias a las investigaciones de varias empresas que llevan tiempo investigando maneras eficientes de transmitir energía eléctrica a a través de un medio inalámbrico.

Entre estas compañías se encuentra Intel, que ha presentado recientemente un prototipo que es capaz de transmitir 60 vatios a una distancia de 60 centímetros (aunque aseguran que se podría alcanzar casi un metro), con una eficiencia del 75%.
El hecho de que este prototipo esté muy cercano a algo práctico, que puede ser desarrollado comercialmente en un futuro no muy lejano, abre unas puertas muy interesantes.
Con esta tecnología podriamos cargar nuestros ordenadores portátiles o telefónos móviles sin tener que enchufarlos, simplemente acercandolos a una zona de carga wireless.
¿Qué os parecería poder deshaceros de esos cargadores que a veces pesan más que el propio ordenador portátil?
29
Jul
2008
Hace tiempo, en los años 80, cuando triunfaban los juegos para ordenadores personales de 8 bits, los programadores tenían que ingeniárselas para exprimir al máximo los escasos recursos de las máquinas, haciendo auténticas virguerías para conseguir unos cuantos bytes más de memoria.
A pesar de la escasa memoria y la poca capacidad de cómputo de los ordenadores de la época, la gente que desarrollaba videojuegos era capaz de hacer grandes juegos que aún muchos recordamos con nostalgia.
Con el paso del tiempo, los ordenadores fueron evolucionando en prestaciones, y su precio bajó, comparativamente, de forma espectacular.
Este hecho motivó que cambiara la forma de desarrollar videojuegos.
Ya no se hacían los videojuegos para que se adaptaran a un determindado y limitado hardware, sino que se produjo un curioso intercambio de posiciones.
Ahora eran los usuarios los que adaptaban sus máquinas para que puediera funcionar un determinado videojuego. Era el software el que mandaba por encima del hardware.
Y asi sigue siendo por el momento.
El precio de ordenadores y componentes es lo suficientemente asequible como para que mucha gente decida actualizar o cambiar su equipo para mantenerse al día y poder jugar a todas las novedades que van saliendo al mercado.
Sin embargo, en la última decada se ha producido también otra evolución tecnológica y social muy importante y que, paradojicamente, ha hecho que muchos desarrolladores hayan vuelto a tener que pelear en las antiguas batallas de la escasez de recursos.
Se trata de la aparición y desarrollo de los teléfonos móviles, que cada vez van incorporando más funcionalidades, entre ellas la de plataforma de videojuegos.
Se ha hecho tan importante hoy en día el desarrollo de juegos para teléfonos móviles, que muchas grandes empresas de entretenimiento han creado divisiones para encargarse únicamente de este tipo de desarrollos, y las ventas de este tipo de juegos resultan millonarias.
El desarrollo de este tipo de juegos supone que haya que tener que ajustarse, como ocurriera en los juegos de los 80, a dispositivos con unas capacidades muy limitades.
Y lo mismo puede ocurrir con Internet y las páginas web. En los albores de la telaraña mundial, las páginas web se solían hacer de forma que pudieran verse en distintas resoluciones de pantalla, incluyendo la de los pequeños monitores de 640x480, y en ordenadores poco potentes y con conexiones lentas.
Ahora, con la banda ancha, los sitios web usan pesadas animaciones en Flash, multitud de imágenes, y preciosistas diseños hechos con AJAX.
Sin embargo, con la aparición de terminales con capacidades de conectividad avanzadas como el famoso iPhone 3G (la apuesta de Movistar) o el potente HTC Diamond (la apuesta de Vodafone, que por cierto me encanta), la gente empieza a usar los teléfonos móviles para navegar por Internet.
El problema es que en España, la navegación a través del móvil es navegación 3G de mentira.

A día de hoy no hay ningún operador que ofrezca tarifa plana de navegación a velocidad 3G. Al menos no a un precio asequible. Todos los operadores ofrecen una ridícula cantidad de datos para descargar al mes, que habitualemente va desde 200 Mb a 1Gb, y que una vez alcanzada, hacen que la velocidad de conexión se reduzca de forma considerable a 128Kbps, es decir, a casi la velocidad de un modem de hace 10 años. Y esto con suerte, porque hay operadores que lo que harán será cobrarnos los bytes extras a precio de gasolina.
En resumen, que lo más probable es que alcances los 200Mb en cuanto hayas visitado unas cuantas webs con fotos y animaciones, y que lo suyo sería que los sitios webs se adapten a esta nueva forma de navegar con lentas conexiones, restricciones en el tráfico y con pantallas pequeñas.
27
Jun
2008
A principio de año se anunciaba la que para mi fué una grandísima noticia: Nokia había comprado Trolltech, la empresa desarrolladora de los frameworks gráficos QT, usado por KDE y de QTopia, una versión de QT adaptada a dispositivos móviles. Gran movimiento por parte de la empresa Finlandesa para empezar a posicionarse estratégicamente en el desarrollo de software. Si a todo esto le sumamos la información aparecida esta semana sobre la compra que ha realizado de Symbian, empresa que desarrollaba el Sistema Operativo que usan la mayoría de sus terminales móviles, no es extraño pensar que quizás en breve empecemos a ver dispositivos con versiones de Symbian usando las QT para la interfaz de sus aplicaciones :-)

29
May
2008
Cómo si fuera un bebé en sus primeros meses, el R4P (robot cuadrúpedo creado por 2 alumnos de Informática de la UEM), ha empezado a dar sus primeros pasos.
Aunque aún no se mueve con soltura, el avance es muy significativo, ya que lo complicado de este tipo de robots es precisamente la sincronización entre las patas para que el robot no pierda el equilibrio cuando una de las patas se encuentra en el aire.
El robot se ha contruido además utilizando Open Hardware (usando la placa arduino), y Software Libre para la programación. Por este motivo el proyecto R4P ha sido galardonado con el 1er. premio en la categoría de Innovación del II conscurso Universitario de Software Libre.
Mi más sincera enhorabuena a los dos Luises por el proyecto y por los premios que están recibiendo :)
Y si alguien está interesado en construirse su propio robot de cuatro patas, recomiendo visitar el blog oficial del proyecto R4P.
23
May
2008
Hay que ver la velocidad a la que avanza la fotografia digital. Mirad esta cámara digital de la firma China Pechan:
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Me pregunto de qué capacidad será las tarjetas de memoria que admite... :-P
20
May
2008
Recientemente se han podido ver por las calles de Tokyo unas curiosas máquinas expendedoras de Coca-Colas, con forma de robot humanoide, paseando ante la sorprendida mirada de los viandantes.

En la imagen podemos ver una de esas máquinas paseando por las inmediaciones de la estación de Shibuya en Tokyo.
Si es que lo que no se vea por allá...
¿Algún día veremos nosotros cosas de este estilo por las calles?